冰川网络

300533 深证创业板 广东 上市日期:2016-08-18
32.51
+20.01%
  2025-06-24
总股本 2.34亿股
流通股本 1.65亿股
总市值 76.22亿元
流通市值 53.63亿元
昨开 27.51
昨收 32.51
最高 32.51
最低 27.35
换手率 31.56%
成交量 52.07万股
成交额 16.12亿元

关键指标

每股收益(TTM)
53.25元
每股净资产
153.68元
净资产收益率
34.65%
毛利率
91.62%
市盈率 32.45
净利率
52.68%
ROE
13.86
资产负债率
22.35%
股息率
1.45%
总股本
12.56亿

行情走势

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财务摘要

报告期 营业收入(亿) 同比增长 净利润(亿) 同比增长 毛利率 净利率
2023年Q3 1,032.68 +18.48% 528.76 +19.09% 91.62% 52.68%
2022年 1,275.54 +16.53% 627.16 +19.55% 91.87% 52.68%
2021年 1,094.64 +11.71% 524.60 +12.34% 91.54% 52.47%
2020年 979.93 +10.29% 466.97 +13.33% 91.41% 52.18%

最新公告

贵州茅台:2023年第三季度报告
2023-10-20 来源:上海证券交易所
贵州茅台关于控股股东增持公司股份计划的公告
2023-10-12 来源:上海证券交易所
贵州茅台2022年度利润分配方案实施公告
2023-06-29 来源:上海证券交易所
贵州茅台2022年年度股东大会会议资料
2023-05-26 来源:上海证券交易所
贵州茅台2022年年度报告
2023-03-31 来源:上海证券交易所

公司详情

【公司简介】 深圳冰川网络股份有限公司成立于2008年,2016年在国内创业板登陆上市,冰川网络采用研运一体的经营策略,依靠强大的产品实力和发行能力,已经成长为国内知名网络游戏企业。2023年多次入围Sensor Tower中国手游发行商全球收入排行榜TOP30,稳居data.ai中国游戏厂商出海收入排行榜30强。公司发展至今,旗下已拥有多款端、手游产品,尤其在MMORPG、放置卡牌领域积累了深厚的研发和运营经验。未来,公司将继续迭代MMO、卡牌玩法内核,同时在SLG、休闲竞技等品类上寻求突破。
【所属板块】游戏,广东板块,创业板综,预亏预减,基金重仓,深圳特区,网络游戏
【主营业务】从事网络游戏研发、发行与运营为一体的网络游戏
【主营产品】主营产品:报告期:2024-12-31,其他收入0.26亿 ,占比0.95% ,利润0.22亿 ,占比0.85% ,毛利率83.35%;客户端游戏充值收入收入1.12亿 ,占比4.03% ,利润1.08亿 ,占比4.17% ,毛利率96.42%;移动游戏充值收入收入26.49亿 ,占比95.02% ,利润24.72亿 ,占比94.99% ,毛利率93.31%
【经营范围】一般经营项目:计算机软、硬件的技术开发与销售;动漫设计;网络游戏研发;经营进出口业务(法律、行政法规、国务院决定禁止的项目除外,限制的项目须取得许可后方可经营)。许可经营项目:以下项目涉及应取得许可审批的,须凭相关审批文件方可经营:信息服务业务(仅限互联网信息服务);第二类增值电信业务中的信息服务业务(不含固定电话信息服务和互联网信息服务);互联网游戏出版物;手机游戏出版物;利用互联网经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行);网络文化经营;互联网游戏服务。
【公司沿革】 2008年1月16日,高祥、张美琼签署《深圳冰川网络技术有限公司章程》,约定设立冰川有限,注册资本200万元。2008年1月16日,经深圳中深会计师事务所出具“深中深所(内)验字【2008】28号”《验资报告》审验,冰川有限收到全体股东缴纳的首期注册资本合计人民币90万元,出资形式为货币。 2008年1月21日,深圳市工商行政管理局为冰川有限办理了设立登记,核发了注册号为“440301103144703”的《企业法人营业执照》。 2012年8月15日,冰川有限全体股东签署《发起人协议书》,一致同意冰川有限以截至2012年6月30日经信永中和审计的净资产人民币18,083.36万元为基础,按照1:0.41的比例折股为7,500万股,其余的10,583.36万元计入资本公积,各股东以其所持冰川有限净资产出资,认购相应比例的股份,整体变更设立冰川网络。2012年8 月31日,信永中和“XYZH/2011SZA2038-5号”《验资报告》对股份公司设立的出资情况进行了验证。 2012年9月7日,冰川网络在深圳市市场监督管理局核准登记,工商注册号为“440301103144703”,注册资本为人民币7,500万元。基于谨慎性原则,公司主要收入确认政策由“基于虚拟货币的消耗确认收入”追溯调整为“基于虚拟道具的使用确认收入”,2013年3月29日,经公司2013年第二次临时股东大会审议通过,公司以截至2012年6月30日经信永中和审计的净资产人民币11,960.41万元为基础,按照1:0.63的比例折股为7,500万股,其余的4,460.41万元计入资本公积。本次追溯调整业经信永中和“XYZH/2011SZA2038-7号”《验资报告》审验到位。同日,公司发起人就上述调整签署了《发起人补充协议书》。

主营产品:主营产品:报告期:2024-12-31,其他收入0.26亿 ,占比0.95% ,利润0.22亿 ,占比0.85% ,毛利率83.35%;客户端游戏充值收入收入1.12亿 ,占比4.03% ,利润1.08亿 ,占比4.17% ,毛利率96.42%;移动游戏充值收入收入26.49亿 ,占比95.02% ,利润24.72亿 ,占比94.99% ,毛利率93.31%
经营范围:一般经营项目:计算机软、硬件的技术开发与销售;动漫设计;网络游戏研发;经营进出口业务(法律、行政法规、国务院决定禁止的项目除外,限制的项目须取得许可后方可经营)。许可经营项目:以下项目涉及应取得许可审批的,须凭相关审批文件方可经营:信息服务业务(仅限互联网信息服务);第二类增值电信业务中的信息服务业务(不含固定电话信息服务和互联网信息服务);互联网游戏出版物;手机游戏出版物;利用互联网经营游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行);网络文化经营;互联网游戏服务。